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第四章过往的回忆 (第5/8页)
林彣洗澡时啦啦啦的唱歌声提醒我这里是林彣房间,我早就把滑鼠当作bAng球用键盘打出窗外了。 这游戏在封测时,就受到无b的好评,在各大游戏论站,甚至是现实新闻都有报导。 原因是它在当时不单单JiNg炼化一般传统的PvP玩家对玩家S击对战游戏的画质,还挑战了一项前无古人的计画──第一个开发多连线PvE副本剧情模式。 而且游戏中的剧情模式非常令人着迷,剧情架构非常完好,副本地图环环相扣又充满着疑点,让绝大多数的玩家离开一般恐怖分子对抗反恐小组的正规原始模式,提着武器朝副本的王点杀去。 或许因为这游戏太刺激,或者是玩家人数太多,这游戏玩到「Si」的人特多,新闻媒T也有大肆报导过此事,不过那些游戏玩到往生的人通常是因为连续游戏超过二十个小时才因此暴毙的,游戏公司和教育机关也只能宣导一些玩游戏要注意时间之类的注意事项。 但古人说过,物极必反。 在我退出游戏後一年半年,这游戏因为推出了过多剧情,导致副本内魔王怪物的强度必须异常攀升,当时不只许多忠实玩家,甚至是知名公会的老练JiNg兵都打不过,……「噬魂妖狐──妲己」例外,她的作战方式与其他人不同,虽然我也是……。 为了让玩家能继续享受游戏的乐趣,游戏公司在不久後推出了现在游戏常有的转蛋系统。 玩家们可以用真钱购买游戏点数来进行转蛋,cH0U出一些稀有强大的特殊武器来对付新魔王。 听起来很不错对吧,但这举动不久就遭到很多老练的游戏玩家,以及刚刚进入不久的新手反对。 原因是,那些稀有的武器开
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